العوالم المعمرة
اذهب إلى التصفح
يبدو أن سكانك قد أهلكتهم الهجمات المتكررة , وقد وجدوا خطة لكي ينتقلوا بسلام إلى أرض جديدة . أنهم يتذكرون قريتهم القديمة وسينقلونها إلى أرض جديدة حيث سيكونون محميين من هجمات جيرانهم الكبار .
إعدادات العوالم المعمرة
- قائد الفرسان متاح.
- رماة الأسهم متاحة.
- أنظمة الحداد بسيطة.
- نظام الأكاديمية العملات الذهبية .
الانتقال للعوالم المعمرة
- تبدأ بآخر قرية تم احتلالها منك.
- يتم الاحتفاظ باسم القرية.
- يتم تعيين مستوى الأكاديمية إلى 1 إذا كانت الاكاديمة تتبع نظام الحزم قبل الانتقال.
- سيتم تعيين مستويات الحداد إلى 1 في حال اختلف نظام الحداد.
- يتم نقل القرى كما كانت وتبدا بمخازن ممتلئة.
- يتم تعيين الأعلام هي أيضا على القرية بالعالم الجديد.
- تنتقل معك خصائص العضوية الخاصة.
- يتم نقل العملات الذهبية التي تم صقلها.
- القرى الرئيسية لا يمكن احتلالها.
- لن تستقبل هجمات من اللاعبين الأعلى منك بـ 20%.
- الكثير من القرى البربرية لتقوم بنهبها.
- رماة السهم و فرسان السهم سيكونوا متاحين لتدريبهم.
- يمكنك الهجوم على اللاعبين عندما تكون نقاطهم ما بين 80% إلى 120 % من نقاطك .
كيف تستطيع الوصول للعوالم المعمرة
سيكون بامكانك الإنتقال لأحد العوالم المعمر بعد أن يتم احتلالك بأحد العوالم العادية , سوف يظهر لك خيار بجانب اعادة المحاولة في هذا العالم كما هو موضح بالصورة في الأعلى .
إذا تم احتلالك , سيكون بامكانك نقل قريتك القديمة إلى العالم المعمر في خلال 48 ساعة القادمة من احتلالك .
معلومات أخرى
- لن تتأثر دورة العوالم العادية بالعوالم المعمر.
- الطريقة الوحيدة للدخول للعوالم العارضة ان يتم احتلالك بأحد العوالم العادية.
- حماية للاعبين الجدد من هجمات النشطين.